“走进日本市场:关于日本发行那点事”杭州沙龙圆满落幕
发布日期:2019-09-29 作者:量仔 33 次浏览

随着国内游戏市场竞争的不断加剧以及监管政策的愈发严格,游戏行业从业者尤其是中小团队正面临着巨大的挑战,一方面,巨头型企业垄断了大部分市场份额,占据了全方位的优势;另一方面,版号的严格限制让众多游戏公司必须寻找新的生存出路。

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有鉴于此,量江湖携手罗斯基、热云数据、独立出海联合体、新浪游戏共同主办“走进日本游戏市场——关于日本发行那点事”分享沙龙于9月25日在杭州成功举办。本次沙龙邀请量江湖、热云数据、6Waves、CyberAgent和Spicemart、Adk等多家业界知名公司,共同针对上述问题进行分享与探讨,为有志于出海日本市场的广大从业者同仁提供高价值的专业建议。

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沙龙一开始,由量江湖ASM运营总监王重凯结合海外推广中苹果Search Ads的实战经验,为现场听众详细解读了日本地区苹果渠道的特性以及苹果Search Ads投放和归因中的注意事项。

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进军海外市场当下成为了诸多公司的首选,而出海日本最重要的就是对当地市场特性的了解,作为在日本拥有悠久传统和诸多典型案例的推广方式,电视广告是值得预算充足的发行商们考虑的方案。日本Adk公司中国手游客户负责人西泽秀明结合电视广告投放中的GRP等核心数据,为现场参会者提供了专业的建议。

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日本是当今全球前三的优质游戏市场,而当下在海外推广中的一种主要推广手段YouTuber推荐在日本也有着非常特殊的应用方法。CyberAgent国际部经理蒋瑾结合多款热门游戏的推广实例,展示了YouTube在游戏推广中的重要性。

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过去,无数游戏公司由于对日本用户和市场不够了解而遭遇滑铁卢,近年来,随着大家对日本市场研究的深入,已经有相当数量的公司在日本取得成功。在这个层面,来自Spicemart的资深出海顾问韩松花以及中国厂商6Waves的VP张伟分别从IP联动推广和重度游戏在日本的推广上给予了有针对性的建议。

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此外,热云数据华东区域总监连壁炫则从细节入手,以移动游戏推广中的买量数据为依据,分析了移动游戏在海内外的推广形势。

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目前,在诸多从业者的努力之下,此前被称为“孤岛”的日本市场已经被成功攻克——根据SensorTower发布的2019年第二季度报告显示,当前日本移动游戏畅销榜TOP200中,有18款中国游戏入围,带来3.9亿美金的收入,同比上涨62.5%;而中国厂商在日本市场TOP100的收入占比达到14.7%,同比上升了9.6%。在国内市场竞争走入白热化以及愈发严格的监管下,此时选择远征海外市场正当时。

量江湖将继续携手诸多合作伙伴,持续举办出海主题的系列沙龙,为游戏行业从业者提供资深从业者和相关专家们的指导意见,促进出海领域的需求互通与合作,欢迎业界同仁持续关注!